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0992-499X
Revue des Sciences et Technologies de l'Information
 

 ARTICLE VOL 22/3-4 - 2008  - pp.503-517  - doi:10.3166/ria.22.503-517
TITRE
V4Miner, un environnement de programmation visuelle pour la fouille de données

RÉSUMÉ
Nous présentons un nouvel environnement de programmation visuelle (V4Miner) pour l'extraction interactive de connaissances à partir de données. La plate-forme utilise simultanément un ensemble de méthodes de visualisation et d'apprentissage automatique permettant de découvrir de manière intuitive, interactive et rétroactive des connaissances. La tâche de fouille est exprimée sous la forme d'un flot graphique de données où une méthode est représentée par un composant graphique de JavaBeans, la communication entre les méthodes se base sur un bus de données. L'utilisateur peut créer et contrôler totalement le processus d'extraction de connaissances sans aucune programmation. Notre plate-forme de programmation visuelle permet d'une part de réduire la complexité d'une tâche de fouille de données et, d'autre part, d'améliorer la qualité et la compréhensibilité des résultats obtenus. Des premiers résultats sont présentés sur des ensembles de données du Kent Ridge Bio Medical Dataset Repository.


ABSTRACT
The visual data flow environment called V4Miner simultaneously uses a set of interactive techniques, visualization methods and machine learning algorithms to discover knowledge in an intuitive, interactive and retroactive way. A data mining task is easily expressed by a graphical visual data flow where a method is represented by a graphic JavaBeans component, the communication between methods is based on a data bus. The user can create and fully control the discovery process without any programming. The visual data flow makes it possible on the one hand to reduce the complexity of an analysis task and on the other hand to improve quality and users' comprehensibility of the obtained results.


AUTEUR(S)
Thanh-Nghi DO, Jean-Daniel FEKETE

MOTS-CLÉS
fouille interactive de données, environnement de programmation visuelle, approche anthropocentrée, ensemble de méthodes.

KEYWORDS
interactive data mining, visual programming, human-centered approach, set of methods.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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