Adaptation des interfaces homme-machine à leur contexte d'usage Plasticité des IHM
Cet article traite de la plasticité des interfaces homme-machine (IHM), c'est-à-dire de la capacité des IHM à s'adapter à leur contexte d'usage dans le respect de leur utilisabilité. Par contexte d'usage, on entend un triplet . Après une analyse de l'espace problème de l'adaptation, cet article propose un cadre de référence en plasticité pour la conception et l'exécution d'IHM plastiques. Ce cadre de référence sert de support à une revue critique de l'état de l'art. Cette revue met en évidence deux manques que nous proposons de combler par une approche à agents et graphes conceptuels. L'article est illustré sur un cas d'étude CamNote consistant en un logiciel de présentation plastique.
Mobility coupled with the development of a wide variety of access devices has engendered new requirements for HCI such as the ability of user interfaces (UI) to adapt to different contexts of use. By context of use, we mean the triple . This paper first analyses the problem space of adaptation then proposes a reference framework covering both the development and execution of plastic UI. This framework helps in structuring the state of the art. It emphasises two open issues that we propose to address by an agent and conceptual graphs-based approach. The paper is illustrated on a running example CamNote that supports the presentation of slides in different contexts of use.
G.CALVARY, A.DEMEURE, J.COUTAZ, O.DÂASSI
adaptation, contexte d'usage, plasticité, multiciblage, cadre de référence, évolution, interacteur, approche à agents, graphe conceptuel.
adaptation, context of use, plasticity, multi-targeting, reference framework, evolution, interactor, agent-based approach, conceptual graph.
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