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Revue des Sciences et Technologies de l'Information
 

 ARTICLE VOL 23/2-3 - 2009  - pp.327-357  - doi:10.3166/ria.23.327-357
TITRE
Simulation de la dynamique des émotions et des relations sociales de personnages virtuels

TITLE
Simulation of the socio-emotional dynamics for virtual characters

RÉSUMÉ
L'un des principaux défis posés à l'industrie du jeu vidéo est de mettre en scène des personnages non joueurs (PNJ) dont les comportements sont crédibles. Or, les recherches montrent que les émotions jouent un rôle déterminant dans le comportement des individus. Pour augmenter la crédibilité des comportements des PNJ, nous proposons dans cet article un modèle de la dynamique des émotions prenant en compte la personnalité et les relations sociales du personnage. Nous présentons tout d'abord les travaux de la littérature sur les émotions, la personnalité et les relations sociales en informatique et en sciences humaines et sociales. Nous soulignons l'influence de la personnalité sur le déclenchement des émotions et des émotions sur la dynamique des relations sociales. En nous appuyant sur ces travaux, nous proposons un modèle dynamique de l'état socio-émotionnel et son implémentation sous la forme d'un outil simple qui permet de simuler la dynamique de l'évolution des émotions et des relations sociales des PNJ suivant leur personnalité et leur rôle.


ABSTRACT
One of the main challenges faced by the video game industry is to give life to believable Non-Player Characters (NPCs). Research shows that emotions play a key role in determining the behavior of individuals. In order to improve the believability of NPCs' behavior, we propose in this article a model of the dynamics of emotions taking into account the personality and the social relations of the character. First, we present work from the literature on emotions, personality and social relations in Computer Science and in Human and Social Sciences. We focus on the influence of personality on the trigerring of emotions, and of emotions on the dynamics of social relations. Based on this work, we propose a dynamic model of the socio-emotional state and its implementation as part of a tool for game programmers aiming at the simulation of the evolution of emotions and social relations of NPCs based on their personality and role.


AUTEUR(S)
Magalie OCHS, Nicolas SABOURET, Vincent CORRUBLE

MOTS-CLÉS
acteurs synthétiques, émotions, relations sociales, personnalité.

KEYWORDS
synthetic actors, emotions, social relations, personality.

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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