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Revue des Sciences et Technologies de l'Information
 

 ARTICLE VOL 25/2 - 2011  - pp.253-280  - doi:10.3166/ria.25.253-280
TITRE
Techniques d´adaptation dans les jeux ludiques et sérieux

TITLE
Adaptation techniques in games and serious games. State of the art

RÉSUMÉ
L’adaptation dans les jeux qu’ils soient ludiques ou sérieux est une fonctionnalité importante qui permet d’individualiser et de contextualiser l’expérience de jeu. Elle permet également de gérer la frustration des joueurs-apprenants tout en augmentant leurs motivations. Cet article présente l’état de l’art des travaux traitant de l’adaptation dans les jeux ludiques et sérieux. Ces travaux sont ensuite analysés suivant un cadre d’évaluation qui détermine le périmètre, les paramètres, le modèle de l’adaptation ainsi que le type de jeu : mono ou multijoueur. L’analyse de l’état de l’art montre que la réalisation de jeux sérieux multijoueurs adaptables soulève des problèmes importants à tous les niveaux allant de la conception jusqu’à la gestion des vues et interactions avec les joueurs-apprenants. Ceci nous conduit à identifier le développement de jeux sérieux multijoueurs adaptables comme un défi majeur à aborder par la communauté à moyen terme.


ABSTRACT
Adaptation in games and serious games is an important feature that allows to individualize the game experience. It can also manage the players-learners' frustration while increasing their motivation. This article presents the state of the art of works dealing with adaptation in games and serious games. These works are then described according to an evaluation framework that determines the scope, parameters, model of adaptation and whenever the game is single or multiplayer. The analysis of the state of the art shows that building adaptive multiplayer serious games raises many challenges such as managing multiple views without breaking the game design logics. This leads us to consider development of adaptive multiplayer serious games as an important challenge to be addressed.


AUTEUR(S)
Nadia HOCINE, Abdelkader GOUAÏCH, Lylia ABROUK, Ines DI LORETO

MOTS-CLÉS
adaptation, jeux sérieux, jeux ludiques, état de l´art.

KEYWORDS
adaptation, serious games, video games, state of the art.

BIBLIOGRAPHIE
ria.revuesonline.com/revues/30/10.3166/ria.25.253-280.html

LANGUE DE L'ARTICLE
Français

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