ACCUEIL

Consignes aux
auteurs et coordonnateurs
Nos règles d'éthique

APPEL À
CONTRIBUTION
Masses de données hétérogènes
En savoir plus >>
Autres revues >>

Revue d'Intelligence Artificielle

0992-499X
Revue des Sciences et Technologies de l'Information
 

couverture du numéro

Modélisation et décision pour les jeux

Sous la direction de
Tristant Cazenave
 LISTE DES ARTICLES POUR LE VOL 23/2-3 - 2009
Sommaire  [GRATUIT]
- pp.159-160
Introduction  [GRATUIT]
- pp.161-162
Tricher n'est pas jouer ! Simulations et théorie des jeux : problèmes méthodologiques
BRUNO BEAUFILS, Philippe MATHIEU - pp.163-182
Utilisation de la recherche arborescente Monte-Carlo au Hex
Tristan CAZENAVE, Abdallah SAFFIDINE - pp.183-202
Combiner connaissances expertes, hors-ligne, transientes et en ligne pour l'exploration Monte-Carlo. Apprentissage et MC
Guillaume CHASLOT, Louis CHATRIOT, Christophe FITER, Sylvain GELLY, Jean-Baptiste HOOCK, j. PEREZ, a. RIMMEL, Olivier TEYTAUD - pp.203-220
Apprentissage par renforcement factorisé pour le comportement de personnages non joueurs
Thomas DEGRIS, Olivier SIGAUD, Pierre-Henri WUILLEMIN - pp.221-251
Définir des individualités pour des personnages non joueurs
Tony DUJARDIN, Jean-Christophe ROUTIER - pp.253-292
STRADA, une approche adaptative pour les jeux de stratégie modernes
Charles MADEIRA, Vincent CORRUBLE - pp.293-326
Simulation de la dynamique des émotions et des relations sociales de personnages virtuels
Magalie OCHS, Nicolas SABOURET, Vincent CORRUBLE - pp.327-357
Vers un modèle informatique générique de définition de règles de jeux
Michel QUENAULT - pp.359-386
Construction d'un joueur artificiel pour Tetris
Christophe THIERY, Bruno SCHERRER - pp.387-407
ACHETEZ CE NUMÉRO (version imprimée)



Mot de passe oublié ?

ABONNEZ-VOUS !

CONTACTS
Comité de
rédaction
Conditions
générales de vente

 English version >> 
Lavoisier