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Revue d'Intelligence Artificielle

0992-499X
Revue des Sciences et Technologies de l'Information
Nouvel éditeur en 2019
 

couverture du numéro

Modélisation et décision pour les jeux

Sous la direction de
Tristant Cazenave
 LISTE DES ARTICLES POUR LE VOL 23/2-3 - 2009
Sommaire  [GRATUIT]
- pp.159-160
Introduction  [GRATUIT]
- pp.161-162
Tricher n'est pas jouer ! Simulations et théorie des jeux : problèmes méthodologiques
BRUNO BEAUFILS, Philippe MATHIEU - pp.163-182
Utilisation de la recherche arborescente Monte-Carlo au Hex
Tristan CAZENAVE, Abdallah SAFFIDINE - pp.183-202
Combiner connaissances expertes, hors-ligne, transientes et en ligne pour l'exploration Monte-Carlo. Apprentissage et MC
Guillaume CHASLOT, Louis CHATRIOT, Christophe FITER, Sylvain GELLY, Jean-Baptiste HOOCK, j. PEREZ, a. RIMMEL, Olivier TEYTAUD - pp.203-220
Apprentissage par renforcement factorisé pour le comportement de personnages non joueurs
Thomas DEGRIS, Olivier SIGAUD, Pierre-Henri WUILLEMIN - pp.221-251
Définir des individualités pour des personnages non joueurs
Tony DUJARDIN, Jean-Christophe ROUTIER - pp.253-292
STRADA, une approche adaptative pour les jeux de stratégie modernes
Charles MADEIRA, Vincent CORRUBLE - pp.293-326
Simulation de la dynamique des émotions et des relations sociales de personnages virtuels
Magalie OCHS, Nicolas SABOURET, Vincent CORRUBLE - pp.327-357
Vers un modèle informatique générique de définition de règles de jeux
Michel QUENAULT - pp.359-386
Construction d'un joueur artificiel pour Tetris
Christophe THIERY, Bruno SCHERRER - pp.387-407
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